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残念な競技プログラミング参加者による学習記録

2018-01-01から1年間の記事一覧

Code Festival Team Relay (Parallel) - D 数直線

雑でごめんなさい 問題 cf18-relay-open.contest.atcoder.jp 数直線上に N 個の点があり、i 番目の点の座標は x_i です。また、N 個の整数 w_i が与えられます。 次の条件を満たす点 p の座標を求めてください。条件を満たす点が複数ある場合は、最も座標が…

COLOCON -Colopl programming contest 2018- D すぬけそだて――トレーニング――

この程度の愚直DPが間違ってたのダメ 問題文 beta.atcoder.jp スタミナとよばれる概念があり,0で空,Xで満タンである.時刻1単位でスタミナは1回復する 時刻0にてスタミナはXである T_1..T_NからK個のタイミングを選んで,スタミナを0にして,スタミナを減…

ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました

ハル研究所プログラミングコンテスト2018とは www.hallab.co.jp 自分にとっては 2度め. 2019年卒なので,今回が最後. 今年の成果 16位.食べられないクッキー獲得! 例年より参加者数が多いらしい. 問題概要 20x20のオーブンと,2つのレーン(SmallLane,La…

yukicoder No.741 AscNumber(Easy)

問題概要 0~9で構成されるN文字の文字列のうち、桁が昇順になるものはいくつか?

yukicoder No.75 回数の期待値の問題

解説ACしてから理解しようとしたら辛かった https://yukicoder.me/problems/no/75 https://yukicoder.me/submissions/285676 問題概要 さいころを振って,でた目を累積する.これを1手とする. 累積値がKになったら終了.超えたら0にリセットする. 手数の期…

定数倍高速化

アルゴリズムとはほぼ無関係. スタート地点 遅いコード 2797 ms Submission #3108991 - AtCoder Regular Contest 025 namespace Twoを修正します. 一番早いantaさんを見て絶対届かないと思いました.

AtCoder Regular Contest 027 - D ぴょんぴょんトレーニング

解説とは違う方法なので 問題 N個の石があって,i番目の石はi+1..i+H\[i\]にジャンプ出来る. 次のD個のクエリに答えたい:s番目の石からt番目の石へ移動する方法の数を答えよ. キーワード 行列演算表現を用いた動的計画法 行列が乗ったセグメントツリー

データアクセスに制限のある Binary Indexed Tree () の高速化

タイトルについて 正しくは「データアクセスに制限のある Binary Indexed Tree (と同じクエリに答えるデータ構造) の高速化」です Binary Indexed Tree とは 以下のクエリに時間O(logN)で答えることが出来るデータ構造. 初期化 サイズNの配列の要素を0に初…

AtCoder Regular Contest 061 - E すぬけ君の地下鉄旅行 / Snuke's Subway Trip

解説と若干違っていたので 概要 https://beta.atcoder.jp/contests/arc061/tasks/arc061_c 鉄道会社の乗り換えを最小化せよ かなり雑なブログ記事です

AtCoder Grand Contest 026 - B rng_10s

解説を軽く読んだだけでは理解できない脳なので記事書いた. 問題 https://beta.atcoder.jp/contests/agc026/tasks/agc026_b 昼:客のsnukeさんがジュースをB個買う 夜:rngさんが在庫を確認し,C個以下なら翌日朝までにジュースをD個仕入れる ある日の朝,…

AtCoder Regular Contest 091 - E LISDL

本番の時は N = A+B or N+1=A+B で考察してWAでした. 問題文 最長増加部分列の長さがA,最長減少部分列の長さがBとなるようなN要素から構成される順列を印刷せよ. 提出 Submission #2751681 - AtCoder Regular Contest 091 解説を殆ど*1見ずにACした. *1:…

AtCoder Chokudai Contest 001 高橋君の山崩しゲーム

参加はしていましたが,改めて解いてみた. 問題概要 30x30のグリッドがあり,各マスに自然数が書き込まれている.次の一連の流れを1手とする.手数を最小化せよ. 1つのマスを選ぶ デクリメントする. 4近傍のうち,デクリメント後のマスの数と一致したマ…

codingame: Code of Kutulu 参加記録

問題概要 KutuluのMinionの攻撃を回避して最後の1人になることが目標. sanity(SAN)の減少 何もしなくても勝手に下がる.近くに味方が居ると下がりにくくなる. Minionの攻撃を受けると-20. 手段 敵を遠ざけるLight*1 周囲の味方を回復するPlan 一度だけ周…

stick xor 余談

作文に関する余談など.有用な解説についてはyukicoderの解説ページを参照してください.

変更履歴を保存するデータ構造に関するメモ(定義とか)

永続データ構造とは 永続データ構造 - Wikipedia 変更履歴(バージョン)を記録するデータ構造. 本記事について 永続データ構造の性質について取り上げたい.

AtCoder Petrozavodsk Contest 001 - D Forest

嘘解法かもしれないので程々に. 2つのコーナーケースを記事に載せたのでぜひ. 問題文 https://beta.atcoder.jp/contests/apc001/tasks/apc001_d 公式想定解法 考察すると次が分かる 各連結成分のうち,必ず使わなければならない頂点は 1 個 全て合わせて2(…

yukicoder No.629 グラフの中に眠る門松列

2018/02/24 表現を修正 writerしました 問題 https://yukicoder.me/problems/no/629 ざっくり説明:グラフと頂点に割り当てる数字が与えられる.門松パスは存在するか? 本記事の目的 グラフに含まれる,門松パスの個数を O(M) で求める. cielさんの提出コ…